Yksinkertaisesti sanottuna UML on visuaalinen mallinnuskieli, joka määrittää, visualisoi, rakentaa ja dokumentoi ohjelmistojärjestelmän artefaktit. UML:ää käytetään koodien luomiseen ja erilaisten tapausten testaamiseen liike-elämässä ja reaalimaailmassa. Sillä on merkitystä pääasiassa sellaisilla aloilla kuin verkkosovellukset ja sulautetut järjestelmät. Toisaalta BPMN on yleinen mallinnusmerkintä, jota käytetään täyttämään aukkoja liiketoimintaprosessin suunnittelun ja sen ihanteellisen toteutuksen välillä.
UML vs BPMN
Ero UML:n ja BPMN:n välillä on sen lähestymistapa. UML on olio-mallinnuskieli, joka on keskittynyt pääasiassa IT-järjestelmien kehittämiseen, kun taas BPMN on prosessisuuntautunut mallinnuskieli, joka soveltuu sekä IT- että liiketoimintajärjestelmän parantamiseen. Esimerkki UML:stä on lipun ostaminen lippuautomaatista ja esimerkki BPMN:stä on lippujen virtuaalinen ostoprosessi.
UML on lyhenne sanoista Unified Modeling Language, joka kehittyi vuonna 1990 yleiskäyttöiseksi, kokeelliseksi, mallinnuskieleksi, jossa ohjelmistosuunnittelun tarkoituksena on tarjota perus-, jäsennelty ja standardoitu lähestymistapa tehokkaan visualisoidun järjestelmäsuunnittelun rakentamiseen. Se on olio-ohjelmointimenetelmä, joka edustaa kahta eri näkymää järjestelmämallissa, jotka ovat staattinen ja dynaaminen.
Toisaalta BPMN tarkoittaa liiketoimintaprosessimallia ja merkintää. Se julkaistiin vuonna 2004 nimellä Business Process Management Initiative. Se julkaistiin virallisesti nimellä BPMN helmikuussa 2006. Periaatteessa BPMN on graafinen esitys tietyistä liiketoimintaprosesseista liiketoimintaprosessimallissa. Se on jaettu kolmeen perustyyppiin, jotka ovat yksityiset liiketoimintaprosessit, abstraktit prosessit ja yhteistyöprosessit.
UML:n ja BPMN:n vertailutaulukko
Vertailuparametrit | UML | BPMN |
Täysi muoto | Yhtenäinen mallinnuskieli | Liiketoimintaprosessimalli ja merkintä |
Merkitys | Se on yleiskäyttöinen visuaalinen mallinnuskieli, joka on tarkoitettu määrittämään, visualisoimaan, rakentamaan ja dokumentoimaan ohjelmistojärjestelmän artefakteja. | Se on liiketoimintaprosessien graafinen esitys mallissa, jonka ensisijaisena tavoitteena on tarjota kaikille yrityskäyttäjille helposti ymmärrettävä merkintä. |
Tavoite | tavoitteena on mallintaa ohjelmistojärjestelmä. | tavoitteena on mallintaa liiketoimintaprosesseja. |
Lähestyä | oliolähtöinen lähestymistapa | prosessisuuntautunut lähestymistapa |
Edustus | edustaa kaikkia seitsemää näkymää, jotka julkaistaan merkinnässä. | edustaa kahta näkymää eikä pysty kaappaamaan kaikkia seitsemää määritettyä näkymää. |
Sovellettavuus | laaja soveltuvuus IT-järjestelmien kehittämiseen | laaja soveltuvuus IT- ja liiketoiminta-alalla. |
Mikä on UML?
UML:n keksivät Grady Booch, Ivar Jacobson ja James Rumbaugh vuonna 1995. UML on nimenomaan kaavioiden piirtämistä varten tehty sääntöjoukko. Se parantaa ammattimaisen dokumentaation luomista, joka on olennainen osa projektikehitystä ympäri maailmaa. Sen uusin versio on UML 2.5.1, joka julkaistiin joulukuussa 2017.
UML on jaettu kahteen erityisluokkaan, jotka ovat rakenteelliset tiedot ja käyttäytyminen. Rakennekaavio edustaa järjestelmän staattista puolta ja korostaa yksityiskohtia, joiden on oltava mallinnettavassa järjestelmässä. Toisaalta käyttäytymiskaavio edustaa järjestelmän dynaamisia puolia, joissa se korostaa sitä, mitä mallinnettavassa järjestelmässä todella pitäisi tapahtua. Niitä käytetään ensisijaisesti kuvattaessa ohjelmistojärjestelmien toimintoja.
UML on yleistetty mallinnuskieli, joka eroaa muista ohjelmointikielistä, kuten python ja c++, ominaisuuksiensa vuoksi. Se on oliolähtöisesti suunniteltu ja analysoitu, joten sitä käytetään kuvallisesti tehokkaiden mallinnuselementtien luomiseen. Sitä voidaan myös käyttää visualisoimaan tehtaan työnkulkua sen hienostuneen työtyylinsä avulla, joten se on tunnustettu ISO-standardiksi ja monet teollisuudenalat käyttävät sitä dokumentaation ja mallisuunnitelmien kehittämiseen.
Mikä on BPMN?
BPMN tarjoaa graafisen, tilastollisen ja kuvallisen esityksen käyttämällä muotoja, merkkejä ja nuolia, mikä mahdollistaa helpon ymmärtämisen ja helpon tiedonkulun. BPMN tehtiin kattamaan erilaisia käyttötapoja ja mahdollistamaan päästä päähän -liiketoimintaprosessit. BPMN:n kolme päästä päähän -luokitusta ovat yksityiset, abstraktit ja yhteistyöprosessit.
Yksityiset liiketoimintaprosessit ovat sisäisiä organisaatioita, ja niitä kutsutaan yleensä työnkuluksi. Prosessin sekvenssivirta on rajoitettu rajoitetun alueen sisällä, eikä se voi ylittää tämän alueen rajoja. Toisaalta abstraktit prosessit edustavat yksityisten ja muiden prosessien välistä vuorovaikutusta. Näihin kuuluu toimintaa yksityisen uima-altaan ulkopuolella. Lopuksi yhteistyöprosessi edustaa vuorovaikutusta tai keskustelua kahden tai useamman liiketoimintayksikön välillä. Tämän tyyppisiä prosesseja mallinnetaan yksittäin tai erikseen tai suuremmassa BPMN-ohjelmassa yhteistyöprosessin ja sen muiden toimintojen välisen suhteen vahvistamiseksi.
BPMN näyttää neljän tyyppisiä elementtejä liiketoimintaprosesseille, nimittäin Flow-objektit, yhdistävät objektit, uimaradat ja artefaktit. Flow-objektit edustavat monenlaisia tapahtumia, aktiviteetteja ja yhdyskäytäviä, jotka yhdistävät sekvenssikulussa, viestikulussa ja assosiaatiossa esitetyt objektit. Uimaradat, kuten nimi, viittaavat siihen, että niissä on allas ja kaista, kun taas esineillä on dataobjekteja, ryhmä ja huomautuksia.
Tärkeimmät erot UML:n ja BPMN:n välillä
Johtopäätös
Vaikka molemmat toimivat IT- tai yrityslähtöisesti ja niillä on standardoitu graafinen merkintä, ne eivät ole samanlaisia. BPMN:stä on tulossa johtava ja tosiasiallinen standardi liiketoimintaprosessien alalla, koska sillä on prosessilähtöinen lähestymistapa. Suurin ero näiden kahden välillä on perspektiivi ja sovellettavuus. BPMN on laajasti sovellettavissa IT-alalla ja liiketoiminnassa, ja UML soveltuu IT-prosessien parantamiseen.
UML:ssä erikoistuminen tarkoittaa uusien alaluokkien luomista olemassa olevasta luokasta ja tiettyjen attribuuttien, assosiaatioiden ja menetelmien soveltamista joihinkin luokan objekteihin. UML on erittäin tunnustettu ja ymmärretty ohjelmistosuunnittelun alustana. Siinä oletetaan, että useimmat ohjelmistoalan ammattilaiset eivät tunne UML-kaavioita vähemmän, ja se tekee siitä vaihtoehdon ohjelmistosuunnittelun selittämiseen.
Sen sijaan BPMN on mielenkiintoinen lähestymistapa uuden versionsa vuoksi. Se suorittaa tehtäviä niiden tyypistä riippuen. Useimmat viestit ovat pakollisia virtauksen barding muutaman. Myös niiden aloitus- ja lopetustapahtumat ovat valinnaisia ja viestitapahtumat ja viestitehtävät ovat lähes samat. Ne mahdollistavat vapaasti virtaavan tekstin merkinnät sanalla "CAN". Tästä syystä BPMN:stä on tulossa liiketoiminta-alueen johtaja näiden ominaisuuksien ansiosta.