Siinä tapauksessa, että olet jossain vaiheessa tarvinnut tai edes pohtinut useiden kuvituskorttien käyttöä yhden kehyksen sisällä, siinä vaiheessa olet todennäköisesti törmännyt termeihin AMD CrossFire ja Nvidia SLI. Nämä ovat siis kaksi edistystä, jotka mahdollistavat 2-4 kuvituskortin käytön samanaikaisesti paremman (pelaamisen) suorituskyvyn saavuttamiseksi.
CrossFire vs SLI
CrossFiren ja SLI:n ero on se, että CrossFire voi toimia APU:iden kanssa. Tämä tarkoittaa, että voit CrossFirea omistautuneen suunnittelukorttisi koordinoidulla grafiikkasuorittimellasi. SLI ei tue tätä.
CrossFire on AMD:n rajoittava laiteinnovaatio, joka mahdollistaa vähintään kahden toimivan AMD-grafiikkasuorittimen yhteistyön, mikä kehittää edelleen kuvien laatua ja suoritusta.
Kaikkein olennaisimmillaan sanottuna SLI on Nvidian kaltainen CrossFire, mutta itse asiassa se on valittu Nvidian GPU: ille. Nykyisessä rakenteessa SLI on ollut olemassa vuodesta 2004, vaikka peruslaitteet ja innovaatiot ovatkin muuttuneet vaikuttavasti pitkällä aikavälillä.
CrossFiren ja SLI:n vertailutaulukko
Vertailuparametrit | CrossFire | SLI |
Yhteensopivat näytönohjaimet | Suuri määrä suunnittelukortteja voidaan sekoittaa ja koordinoida, kunhan ne ovat rakenteeltaan jotain hyvin samankaltaisia. | Vain täsmälleen saman mallin kortti voidaan liittää. |
Emolevyt | Kaikki emolevyt, joissa on tarpeeksi PCI-e-tilaa, ovat yhteensopivia. | Vain SLI-takuulevyt ovat yhteensopivia. |
Lisäominaisuudet | Ei vaadi laajennusta, Toimii APU:iden kanssa. | Ei toimi integroitujen GPU:iden kanssa, vaatii SLI-sillan. |
Esitys | CrossFire tarjoaa joustavuutta ja vaihtoehtojen tasoa, mikä tuottaa vähemmän ennustettavan asiakaskokemuksen. | SLI on sidottu asiakaskokemuksen rajaamiseen rajoittamalla samankaltaisuutta johdonmukaisuuden takaamiseksi. |
Toiminta | CrossFire saa aikaan XDMA:ksi kutsutun laitemoottoritekniikan, joka avaa välittömän kanavan GPU:iden välille. | SLI sallii jokaisen GPU:n puhua toistensa kanssa samalla kun ne pysyy poissa prosessorista läpikotaisin, aivan kuten muutkin GPU:n tarpeettomat osat. |
Mikä CrossFire on?
CrossFire on usean grafiikkasuorittimen innovaatio, joka yhdistää kuvituskorttien käsittelyvoiman suorituskyvyn kehittämiseksi edelleen nopeuttamalla 3D-suunnitelmien toimitusta. Näyttely hankkii AMD Crossfirea hyödyntäen ovat hakemuksen alaisia ja voivat välittää laajemman suorituskyvyn kuin yksinäinen GPU-asennus.
Vulkan 3D -sovellukset ja DirectX 12:n avulla usean näytönohjaimen tuesta huolehtii vain sovellus, ja sen pitäisi olla käytettävissä vaihtoehtona pelin käynnistysohjelmassa tai kuvitus-/videoasetusvalikossa. 3D-sovelluksen pitäisi tukea MGPU-innovaatioita yhdessä, jotta AMD CrossFire toimisi. DirectX:ssä vaaditaan AMD CrossFire -ohjainprofiili. AMD CrossFire -ohjainprofiili antaa poikkeuksellisia ohjeita ja edistysaskeleita, jotka mahdollistavat ihanteellisen suorituskyvyn ja samankaltaisuuden 3D-sovelluksen kanssa.
Kun AMD CrossFire -tuki otetaan käyttöön, yksi GPU toimii olennaisena GPU:na, vaikka ylimääräiset GPU:t toimivat valinnaisina GPU:na. Tehtäviä tuottavat mallit jaetaan kunkin GPU:n kesken, jotta saadaan aikaan yksittäinen esitys, joka liittyy olennaiseen GPU:hun. Siinä tapauksessa, että myöhempi esitys liittyy olennaiseen GPU:hun, nykyinen työalue voidaan venyttää siihen, jolloin AMD CrossFire voi auttaa erilaisissa esittelyissä. Apugrafiikkasuorittimiin liittyvät esittelyt ovat luonnollisesti heikentyneet. AMD CrossFire -tuki tulisi aluksi estää näiden esitysten tehostamiseksi.
Mikä on SLI?
SLI Bridge yhdistää suunnittelukortit. Sitä kutsutaan muuten SLI-liittimeksi, koska sen motiivina on luoda välitön yhteys korttien välille. On tärkeää, että emolevyn piirisarjaa käyttämällä on mahdollista käyttää kahta matalan tai keskitason korttia ilman rakennustelinettä.
Tämä on lisäksi toimiva huippuluokan korteissa, vaikkakaan ei ehdotettu, koska lopputulos on erittäin huono, kun ajatellaan, kuinka piirisarja tarvitsee vain lisää muistia. Tämä on paikka, josta SLI Bridge tulee, koska se vähentää siirtonopeusvaatimuksia ja voi lähettää tiedot suoraan korttien välillä.
Vaikka kahden grafiikkasuorittimen järjestely voi olla tunnetuin, SLI voidaan myös suunnitella kolmen tai neljän GPU:n dynaamisesti joko erillisellä telineellä, joka yhdistää jokaisen kortin, tai yhdistämällä kaksisuuntaiset liitännät. Kolmen tai neljän kaksoiskortin yhdistäminen 2-suuntaisella liitännällä on outoa, koska innovaatiota Hexa- tai octa SLI -järjestelyyn ei ole olemassa.
Tulevaisuus on kyseenalaista näille malleille, koska Nvidia on poistamassa apua useammasta kuin kahden kortin sekoituksista ajurien monimutkaisuuden vuoksi. Itse asiassa kortit, kuten GTX 1070, GTX 1080 ja uudemmat, vain auttavat kaksisuuntaista SLI:tä.
SLI:tä tukevat kaikki Windows Vistaa seuraavat Windows-lomakkeet, sekä 32-bittiset että 64-bittiset. Se on yleensä järjestetty käsittelemään Linuxia, mutta koska siihen vaiheeseen ei ole tehty kovin laadukkaita tietokonepelejä, näyttää turhalta yrittää.
Tärkeimmät erot CrossFiren ja SLI:n välillä
Johtopäätös
AMD CrossFiren ja Nvidia SLI:n suurten kontrastien ymmärtäminen on arvokasta, erilaisten GPU-järjestelyjen maine on selvästi rappeutumassa. Kaiken kaikkiaan siitä on tullut jossain määrin erikoiskiinnostus pelivälinetilan sisällä.
Hämmästyttävät yksittäiset GPU:t voivat täyttää useimpien pelien tarpeet – elleivät kaikki – ja niissä on huomattava määrä virhetilaa, mikä tarkoittaa, että kahden näytönohjaimen edut ovat merkityksettömiä.
Näiden uskomattomien nykyisten grafiikkasuorittimien hinta tarkoittaa lisäksi, että useiden kaksoiskappaleiden ostaminen on rajoittavaa. Kaiken kaikkiaan tässä vaiheessa ei välttämättä vaadita usean grafiikkasuorittimen järjestelyjä, jotka erotetaan pahasta luuhun ystäviltä, jotka haluavat saavuttaa erittäin korkeita tavoitteita.
AMD:n DirectX 12 -pelien samankaltaisuusvasaran välittäminen suunnittelijoille voi myös olla lisätarra erilaisten GPU:n kaikkialla läsnäolon pinnoissa. Nvidian puolella SLI:n koordinointi GPU:ssa vähenee jokaisen uuden sarjan myötä, ja se säilyy kalleimmissa malleissa, kuten 2080-korteissa.