Logo fi.removalsclassifieds.com

Ero leikkaamisen ja teurastuksen välillä (taulukon kanssa)

Sisällysluettelo:

Anonim

Kun kyse on tietokonegrafiikasta, termit leikkaaminen ja teurastus ovat erittäin tärkeitä. Normaalit ihmiset sen sijaan voivat pitää tätä termiä ylivoimaisena. Leikkaamisen ja teurastuksen eroa käsitellään tässä artikkelissa. Kun on kyse videopelin kehystyksestä, termeillä on merkittävä vaikutus. Puhumme niiden merkityksestä ja tarkoituksesta myöhemmin artikkelissa.

Leikkaaminen vs. teurastaminen

Suurin ero leikkaamisen ja teuraamisen välillä on se, että leikkaamiseen liittyy kehyksen tai leikkausikkunan ulkopuolelle putoavien esineiden hylkääminen, kun taas teuraamiseen liittyy sellaisten esineiden hylkääminen, joista ei ole hyötyä kehyksessä. Esimerkkejä annetaan myöhemmin artikkelissa erojen osoittamiseksi. Näillä kahdella toimella on erilainen ohjelmointi.

Leikkaaminen on tekniikka, jonka avulla tietokonegraafinen suunnittelija voi poistaa ei-olennaisia ​​elementtejä kehyksestä. Tämän seurauksena kuvan tai grafiikan osia, jotka ovat leikkausikkunan ulkopuolella, poistetaan, mikä nopeuttaa renderöintiprosessia. Leikkaaminen on termi tälle toimenpiteelle. Kaaviossa leikkausikkuna määritellään tilaksi kahden tietyn pisteen välillä, jotka määrittävät leikattavan objektin rajat.

Leikkaaminen puolestaan ​​​​on sellaisten kuvien tai kehyksen osien poistamista, jotka eivät lisää mitään arvoa grafiikan ominaisuuksiin. Harkitse seuraavaa skenaariota: oletetaan, että edessäsi seisoo henkilö, joka vartioi lasta, joka seisoo juuri hänen takanaan. Emme voi nähdä lasta, jos käytämme sen kuvaamiseen kameraa. Sama pätee myös videografiikkaa luotaessa. Teuraus varmistaa, että kehyksessä ei ole ei-toivottuja laatikoita tai muotoja, jotka voisivat hidastaa renderöintiprosessia.

Leikkaamisen ja teurastuksen vertailutaulukko

Vertailuparametrit

Leikkaaminen

Teurastus

Määritelmä Leikkaaminen on tapa leikata objekteja leikkausikkunan ulkopuolella tietokonegrafiikassa. Teurastus on prosessi, jolla poistetaan piilotetut esineet tietokonegrafiikasta.
Tyypit Pisteleikkaus, viivan leikkaus, käyrän leikkaus, tekstin leikkaus jne. Okkluusioteurastus, selkä-kasvojen teurastus, näkymä frustum-teurastus
Poistaa esineitä Leikkausikkunan ulkopuolella Piilotetut esineet kameran kehyksen sisällä (kameran perspektiivi)
Tarkoitus Säästää aikaa Estä turhat merkinnät grafiikan sisällä
Alue (Xmin, ymin) - (xmax, ymax) Kameran kantama (kameran näkemä puoli).

Mikä on leikkaus?

Leikkaaminen on tietokonegraafisen suunnittelijan tapa poistaa kehyksestä ei-välttämättömiä elementtejä. Tämän seurauksena kuvan tai grafiikan osat, jotka ovat leikkausikkunan ulkopuolella, poistetaan, jolloin renderöintiprosessi voi edetä nopeammin. Tämä toimenpide tunnetaan leikkaamisena. Kuvaajan leikkausikkuna määritellään alueeksi kahden pisteen välillä, jotka määrittävät leikattavan objektin rajat. Tietokoneissa grafiikan leikkaamisella on tärkeä rooli grafiikan asianmukaisessa suorittamisessa. Pelin laatu piilee sen grafiikassa ja tehosteissa, ja leikkaamalla kehysnopeus voidaan maksimoida. Leikkausmekanismin takana on tietty joukko algoritmeja ja laskelmia. Budjetti riippuu suoraan monikulmioiden lukumäärästä, joka puolestaan ​​ohjaa kehittäjän kustannuksia.

Leikkauksia on erilaisia, mukaan lukien pisteleikkaus, viivojen leikkaus, käyrän leikkaus, tekstin leikkaus ja niin edelleen. Leikkausikkuna määrittää kuvien alueen, jotka otetaan huomioon, kun muut leikataan. Leikkaamisen etuna on se, että se lisää renderöintinopeutta ja säästää aikaa. Leikkausalgoritmit varmistavat, että saat juuri tarvitsemasi grafiikan ja lisäävät samalla peliin arvoa.

Mikä on Culling?

Sellaisten kuvien tai kehyksen osien poistamista, jotka eivät lisää grafiikkaa, kutsutaan teurastukseksi. Harkitse seuraavaa tilannetta: joku seisoo edessäsi ja pitää silmällä lasta, joka on vain muutaman metrin päässä. Jos kuvaamme sen kameralla, emme voi nähdä lasta. Videografiikkaa luotaessa pätee sama periaate. Teuraus varmistaa, että kehyksessä ei ole ei-toivottuja laatikoita ja muotoja, jotka voivat aiheuttaa renderöintiprosessin pätkimistä.

Teurastuksen ensisijainen tavoite on tutkia pintoja ja kasvoja, jotka ovat naamioituneet kameran kehykseen. Tämä tarkoittaa, että jos katsot kameran läpi, näet vain etupuolen. jos se piilottaa jotain takanaan, et huomaa. Tämän seurauksena teurastus varmistaa, että näin ei tapahdu. Tämä johtuu siitä, että se säästää aikaa; muuten kaikkien näiden käsittely kestäisi kauemmin. Tämän seurauksena se voi hidastua. Teurastukseen käytettävä algoritmi tunnistaa peitetyt muodot tai pinnat. Okkluusioteurastus, selkäteurastus ja katselukatkaisu teurastus ovat kolme erilaista teurastustyyppiä. Tämän seurauksena leikkaaminen ja teurastaminen ovat molemmat tärkeitä näkökohtia videopelien kehittämisessä, koska grafiikat ovat pelissä niin tärkeitä.

Tärkeimmät erot leikkaamisen ja teuraamisen välillä

Johtopäätös

Tietokonegraafinen suunnittelija käyttää leikkausta poistaakseen ei-välttämättömät elementit kehyksestä. Tämän seurauksena kuvan tai grafiikan osia, jotka ovat leikkausikkunan ulkopuolella, poistetaan, mikä nopeuttaa renderöintiprosessia. Pelin laatu määräytyy sen grafiikan ja tehosteiden perusteella, ja kuvanopeutta voidaan lisätä leikkaamalla. Leikkausalgoritmit varmistavat, että saat juuri tarvitsemasi grafiikan ja lisäävät samalla pelin arvoa.

Teuraus poistaa kehyksestä ei-toivotut laatikot ja muodot, jotka voivat saada renderöintiprosessin pätkimään. Cullingin päätavoitteena on tarkastella pintoja ja kasvoja, jotka ovat piilossa kameran kehyksessä. Tämä tarkoittaa, että jos katsot kameran läpi, näet vain etupuolen. et huomaa, jos se piilottaa jotain takanaan. Tämän seurauksena, koska grafiikka on niin tärkeä videopeleissä, leikkaus ja teurastus ovat molemmat tärkeitä pelikehityksen näkökohtia.

Leikkaaminen ja teuraus eroavat toisistaan ​​siinä, että leikkaamiseen liittyy kehyksen tai leikkausikkunan ulkopuolelle putoavien esineiden hylkääminen, kun taas teuraamiseen liittyy kehyksen sisällä oleellisesti hyödyttömien esineiden hylkääminen.

Viitteet

Ero leikkaamisen ja teurastuksen välillä (taulukon kanssa)