Maailma liikkuu teknologian ympärillä ja joka päivä se saavuttaa uusia korkeuksia. Tekniikka sisältää pohjimmiltaan asioita, kuten tietokoneen, kannettavan tietokoneen, matkapuhelimen jne. Kaikki nämä asiat vaikuttavat alan eri asiantuntijoiden ohjelmointiin. Erittäin tärkeä osa ohjelmointia kaikissa näissä asioissa on tietokoneen kielen käyttö.
Java on yksi tällainen tietokonekieli, ja sillä on ehdoton merkitys tekniikan maailmassa. Mutta tietyt tähän kieleen liittyvät termit voivat olla hyvin hämmentäviä, koska monet ihmiset eivät tiedä näitä termejä tarkasti. Luokka ja objekti Javassa ovat kaksi hakutermiä, jotka hämmentävät ihmisiä eniten, mutta ne ovat hyvin erilaisia toisistaan.
Class vs Object Javassa
Ero luokan ja objektin välillä Javassa on, että edellinen sattuu olemaan väline, jonka avulla jälkimmäinen luodaan. Luokka tasoittaa tietä, joka auttaa luomaan erilaisia objekteja, ja objektit ovat niitä, jotka luodaan luokan avulla. Mutta tämä ei ole ainoa ero näiden kahden välillä. Ne viittaavat rakenteeseen ja tarkoituksiin, joita ne palvelevat.
Java-kielen luokka viittaa useiden rakenteiden tai eri menetelmien yhdistelmään, joka auttaa ohjelmantekijää luomaan erilaisia objekteja. Se voidaan ymmärtää rakennukseksi, joka auttaa ohjelman esineiden rakentamisessa. Luokka voi viitata myös yhteiseen ryhmään yhteisiä objekteja, koska kaikilla samanlaisen luokan luomilla objekteilla on joitain tai muita samanlaisia ominaisuuksia.
Mutta päinvastoin, objekti sattuu olemaan täysin erilainen kuin luokka. Sitä ei voida selittää vain Javalla, vaan myös tosielämän kannalta. Se voidaan helposti selittää miksi tahansa, jolla on tiettyjä ominaisuuksia ja jolla on oikea rakenne. Yksi tämän ainutlaatuisuus on, että se voi olla sekä aineellista että aineetonta. Ja Java:n kannalta se sattuu olemaan aineeton.
Vertailutaulukko luokan ja objektin välillä Javassa
Vertailuparametrit | Luokka Javassa | Objekti Javassa |
Merkitys | Ryhmä monia objekteja, joilla on samanlaisia ominaisuuksia. | Esimerkki jostain, jonka tila ja identiteetti on luotu luokan avulla. |
Luonto | Sillä on looginen ulkonäkö ja luonne. | Sillä on fyysinen ulkonäkö ja luonne. |
Luominen | Tämän luomisessa käytetään luokan avainsanaa. | Tämän luontitekniikka käyttää sen sijaan uutta avainsanaa. |
Luomisen taajuus | Se voidaan luoda vain kerran. | Se voidaan luoda useita kertoja. |
Luomistapa | Tämä voidaan luoda vain luokan avainsanan avulla. | Tämä voidaan luoda monilla tavoilla, kuten uusilla avainsanoilla, tehdasmenetelmillä ja hajauttamisella jne. |
Vuorovaikutus | Se on luotu tekemään esineitä pidemmälle. | Se on luotu entisen avulla. |
Tiettyjä esimerkkejä | Luokka voi olla hedelmä tai ihminen. | Esine voi olla omena, banaani jne. Tai mies tai nainen. |
Mikä on luokka Javassa?
Elementtiluokan selittäminen tietokonekielen, Javan, näkökulmasta voi joskus olla vaikeaa sen sisältämien teknisten seikkojen vuoksi. Yksinkertaisesti sanottuna Java-luokka ei ole muuta kuin ryhmä, jossa on monia objekteja tai jäseniä, joilla jollakin tavalla on tietty joukko samanlaisia ominaisuuksia.
Ainutlaatuinen piirre tähän elementtiin nähden on, että sen on oltava looginen tai aineeton aine. Se ei voi koskaan olla fyysinen tai sellainen, jota voidaan koskettaa tai muuttaa ihmisen kosketuksella. Luokan luomisen tavoitteena sattuu olemaan useiden objektien luominen edelleen, koska se toimii tapana luoda niitä.
Mitä tulee tämän elementin luontitiheyteen, yksi asia, joka on pidettävä mielessä, on, että se voidaan luoda vain kerran, eikä sitä voida luoda uudelleen ja uudelleen samoilla ansioilla. Tämän elementin luomiseksi ohjelma vaatii luokan näppäimistön.
Se voidaan selittää paremmin seuraavan esimerkin avulla -
Termi eläimet sattuu olemaan luokka, koska se sisältää jäseninä tai esineinä useita jäseniä, kuten norsu, kirahvi, leijona jne..
Mikä on Object Javassa?
Muihin elementteihin verrattuna Java-kielellä objekti sattuu olemaan huomattavan helppo selittää ja ymmärtää. Se voidaan selittää mitä tahansa, mikä on luotu luokan avulla. Toisin kuin luokka, tämä elementti voi olla luonteeltaan konkreettinen ja kuka tahansa voi koskea tai muuttaa sitä.
Tämän aineen luomisen taustalla on tavoite, että ohjelman luoja haluaa ohjelman toimivan sujuvasti ja määrätietoisesti. Tämän elementin ainutlaatuinen ominaisuus on, että se voidaan luoda niin monta kertaa kuin tarve ilmenee, eikä sen luomiselle ole rajoituksia.
Koska se sattuu olemaan fyysinen elementti, on mahdollista, että sitä voidaan muuttaa tai manipuloida tietyistä syistä, ja tämän ominaisuuden vuoksi tämä aine sattuu olemaan luonteeltaan suhteellisen herkkäuskoinen.
Tämä voidaan selittää paremmin seuraavan esimerkin avulla
Kaikki eläinluokan eläimet lisäävät esineitä, kuten norsuja, kirahveja, leijonia, peuroja jne.
Tärkeimmät erot luokan ja objektin välillä Javassa
Johtopäätös
Kun tarkastellaan kaikkia edellä mainittuja eroja ja vertailuja, voi olla varmaa, että näillä kahdella on paljon eroja ja ne voidaan erottaa toisesta hyvin laajasti. Esimerkiksi maassa toimii useita pankkeja, jotka kaikki sattuvat olemaan yhteydessä toisiinsa pelkän tietokoneohjelman avulla.
Kaikki nämä syyt tekevät tietokoneohjelmasta ja sen elementeistä erittäin tärkeitä ymmärtää, koska ne vaikuttavat jokapäiväiseen elämäämme niin paljon. Javan luokka ja objekti ovat kaksi sellaista elementtiä, jotka ovat erittäin tärkeitä ymmärtää, koska ne eivät koske vain tietokoneohjelmaa, vaan myös ihmisten jokapäiväistä elämää. Vaikka nämä kaksi ovat yhtä tärkeitä tietokoneohjelmalle, niiden välille voidaan merkitä ero.