ANSI ja Unicode ovat koodausstandardeja, joita kirjoittajat ja tavalliset käyttäjät käyttävät kaikkialla maailmassa. ANSI on vanhempi koodausversio ja sitä käytetään käyttöjärjestelmissä, kuten Windows 95/98 ja paljon vanhemmissa järjestelmissä. Unicode on uudempi versio koodauksesta, jota käytetään tämän päivän käyttöjärjestelmissä.
ANSI vs Unicode
Ero ANSI:n ja Unicoden välillä on se, että ANSI on hyvin vanhempi versio merkkikoodauksesta, kun taas Unicode on uudempi versio, jota käytetään nykyisissä käyttöjärjestelmissä. Unicode-koodeja ei voida käyttää vanhemmissa järjestelmissä, koska ne on suunniteltu muunnetuille versioille, joita päivitetään ja käytetään laajalti kaikkialla maailmassa.
ANSI on tavallinen koodisivu, jota käytetään koodaamiseen käyttöjärjestelmässä, kuten Windows, joka on paljon vanhempi versio koodauksesta. Sitä pidetään ASCII:n jatkeena, joka on 7-bittinen, kun taas ANSI on 8-bittinen ja sisältää 128 lisämerkkikoodia. ANSI:n lyhenne on nimeltään American National Standards Institute.
Unicode on merkistökoodausjärjestelmä, joka on kiinteäpituinen, toisin kuin ANSI. Unicode on uudempi versio nykyisissä käyttöjärjestelmissä käytetystä koodausstandardista. Koodausmerkkijärjestelmä on yhdistetty kaikkiin kieliin, joita käytetään laajalti kaikkialla maailmassa. Siinä on kaksi käytettyä koodausmuotoa, kuten 8-bittinen ja 16-bittinen koodausjärjestelmän perusteella.
Vertailutaulukko ANSI:n ja Unicoden välillä
Vertailuparametrit | ANSI | Unicode |
Määritelmä | ANSI on amerikkalainen kansallinen standardointiinstituutti 8-bittiselle koodaukselle ja sisältää 128 merkin lisäkoodia. | Unicode on koodausstandardi, jota käytetään käyttöjärjestelmien uudemmissa versioissa 8- ja 16-bittisillä muodoilla. |
Toiminnan nopeus | ANSI-ohjelmat ovat hitaampia koodausstandardeissa käyttöjärjestelmissä, kuten Windows | Unicode on paljon nopeampi merkkien koodauksessa käyttöjärjestelmissä, kuten Windows, Linux. |
Leveys | ANSI:lla on kiinteä leveys, kun se koodaa vakiomerkkejä. | Unicodessa on sekä kiinteä että muuttuva leveys, kun se koodaa erilaisia merkkejä. |
Järjestelmän toiminta | ANSI on koodauksen vanhempi versio, joten sitä voidaan käyttää käyttöjärjestelmien vanhemmissa versioissa, ja se on sisällytetty uudempiin. | Unicode on uudempi versio koodauksesta, jota käytetään käyttöjärjestelmien uudemmissa versioissa, eikä sitä siksi voida käyttää vanhemmissa versioissa. |
Koodaukseen käytetyt kielet | ANSI:ta käytetään eri sivuilla eri kielille eri käyttöjärjestelmissä. | Unicode käyttää vain yhtä alustaa kaikkien merkkikoodausten suorittamiseen. |
Mikä on ANSI?
ANSI on American National Standard Standard Institute, jota käytetään koodaamaan merkkejä, joissa on 8-bittinen merkistö ja 127 lisämerkkiä verrattuna ASCII:hen. ANSI on ASCI:n laajennettu versio, jossa on 7-bittinen, joka on muotoiltu 8-bittiseksi merkistökoodausjärjestelmäksi. Niillä on eri merkistökieliä eri sarjoille.
ANSI:tä käytetään käyttöjärjestelmissä, kuten Windows 95/98, jotka ovat vanhempia versioita. Sitä käytetään sekä vanhemmissa että uudemmissa koodausstandardeissa. Se käyttää eri alustoja eri kielille, jotka muodostavat rajoituksen ANSI-koodausjärjestelmään. Englanninkielisessä koodaussivussa käytetään Länsi-Euroopan latinaa.
ANSI käyttää vain 8 bittiä edustamaan jokaista koodia, minkä vuoksi se on rajoitettu sen mukautuvan ominaisuuden vuoksi. Siinä on kiinteä leveys ja 127 lisämerkkiä, jotka vastaavat noin 256 merkkiyhdistelmää. Siinä on mekanismi, joka muuntaa ANSI:n Unicodeksi, ja siksi sitä voidaan käyttää käyttöjärjestelmien uudemmissa ja vanhemmissa versioissa, kuten Windows.
ANSI-ohjelmat ovat mekanismiltaan hitaampia. Se on Microsoftiin liittyvä muoto merkkien muuntamiseen ja koodaukseen. Se auttaa muotoilemaan ja tekemään lukukelvottomista tiedostomuodoista luettavia muotoja käyttämällä koodausmekanismia. Sen koodausprosessissa on yli 128 kielimuunnelmaa.
Mikä on Unicode?
Unicode on merkkikoodaus, jota käytetään nykyisissä käyttöjärjestelmissä, kuten Windowsissa. Siitä on saatavana kahdenlaisia versioita, jotka ovat 8-bittinen merkkikoodaus ja 16-bittinen merkkikoodaus. Heillä on yksi alusta koodausta varten kaikilla saatavilla olevilla kielillä. Se on päivitetty ja tarkistettu versiossa nimeltä The Unicode Standard.
Unicodessa on sekä kiinteä että muuttuva leveys. Se on nykyinen koodausstandardi, jota käytetään laajalti. Se on nopeampi koodausstandardiympäristöissään, toisin kuin ANSI. Oletuskoodaus on 16-bittinen koodausjärjestelmä. Siinä on käytetty koodin heksadesimaalipistettä. Siinä on 65 000 koodielementtiä, jotka pystyvät koodaamaan kaikilla kielillä ympäri maailmaa.
Unicode-laajennusta käytetään yli miljoonan merkin koodaamiseen. Laajennettu ja täydentävä merkki on koodattu laajennusmekanismin korkeiden ja matalien korvikemerkkien pariin, jotka vaihtelevat mekanismiin osallistuvien bittien lukumäärän mukaan. Korkea korvikemerkki on U+D800:n ja U+DBFF:n välisen rajoitetun parametrin välissä.
Unicode pystyy muuttamaan ei-Unicode-tietokannat Unicode-muotoihin. Unicode-koodausjärjestelmissä on saatavilla useita tietotyyppejä. Se käyttää 32-bittistä enimmäisrajoituksena merkkien koodauspisteille. Uusimmassa koodausversiossa on 159 koodausmerkkiä. Se kattaa lähes kaikki koodausprosessissa olevat skriptit.
Tärkeimmät erot ANSI:n ja Unicoden välillä
Johtopäätös
ANSI ja Unicode ovat koodausmerkkejä, joita käytetään koodattaessa eri kieliä lukukelvottomasta muodosta luettavaan muotoon. ANSI on American National Standards Institute, joka on 8-bittinen, kun taas Unicode on 16-bittinen ja 32-bittinen, jota käytetään yli miljoonan merkin koodaamiseen.
ANSI on vanhempi versio koodausprosessista, kun taas Unicode on uudempi versio koodausprosessista käyttöjärjestelmissä. ANSI:ta käytetään sekä uudemmissa että vanhemmissa käyttöjärjestelmissä, koska se pystyy muuttamaan ANSI:n Unicode-muotoon. ANSI:ta käytetään eri alustoilla eri kielten koodaamiseen, kun taas Unicodea käytetään yhdessä alustassa, joka koodaa kaikki kielet ympäri maailmaa.