Termit 2D ja 3D tarkoittavat vastaavasti kaksiulotteisuutta ja kolmiulotteisuutta. Kun aiomme määritellä tietyn esineen ulkonäköä tai olemassaoloa avaruudessa, käytämme termejä kuten kaksiulotteinen tai kolmiulotteinen kuvaamaan niiden rakennetta. Se tarkoittaa, että esine on joko olemassa kahdessa ulottuvuudessa (pituus ja leveys) tai kolmiulotteisena (pituus, leveys ja korkeus). On myös olemassa neliulotteisia, viisiulotteisia, kuusi, seitsemän ja niin edelleen ja niin edelleen rakenteita.
2D vs 3D
Erona kaksi- ja kolmiulotteisten rakenteiden välillä on z-akselin puuttuminen 2D-rakenteissa, mikä tekee niistä tasomaisia tai litteitä kuvioita. Kolmiulotteisissa rakenteissa on ylimääräinen Z-akseli syvyyden lisäämiseksi rakenteisiin. Voit esimerkiksi nähdä ja ymmärtää kuution tai prisman, että ne ovat olemassa kolmessa ulottuvuudessa; pituus, leveys ja korkeus. Kaksiulotteisten rakenteiden tapauksessa näin ei kuitenkaan ole. Heillä on vain kaksi varattua akselia mittojen määrittämiseen, eli pituus ja leveys.
2D-muotoinen esine koostuu pituudesta ja leveydestä, jotka näkyvät silmillämme. Niitä kutsutaan joskus myös tasohahmoiksi tai litteiksi muodoiksi, koska niiden mitat rajoittuvat kaksiulotteiseen rakenteeseen, eivät ulotu korkeuteen, joten ne näyttävät silmissä litteiltä tai tasoisilta. Yleisimpiä esimerkkejä 2D-rakenteista voivat olla paperiarkki, ympyrä, neliö, suorakulmio ja viisikulmio.
3D-muotoinen esine koostuu pituudesta, leveydestä ja korkeudesta, jotka näkyvät silmillämme. Toisin kuin kaksiulotteiset rakenteet, ne eivät näytä tasaisilta tai tasoilta. Kun 2D-rakenne käyttää vain kahta pintaa (X- ja Y-akselit) estääkseen sen mittaukset, 3D käyttää muita akseleita (Z) antaakseen rakenteelleen syvyyttä. Yleisimpiä esimerkkejä 3D-rakenteista voivat olla kuutio, kuutio, prisma, pyramidi ja sylinteri.
Vertailutaulukko 2D:n ja 3D:n välillä (taulukkomuodossa)
Vertailuparametrit | 2D | 3D |
---|---|---|
Käytetty kirveet | Kaksiulotteinen rakenne käyttää vain kahta akselia, vastaavasti x-akselia ja y-akselia. | Kolmiulotteinen rakenne käyttää kolmea akselia, x-akselia, y-akselia ja z-akselia. |
Mittojen määrittely | Pituus ja leveys | Pituus, leveys ja korkeus |
Toinen nimi | Niitä kutsutaan myös "tasohahmoiksi" tai "litteiksi" hahmoiksi niiden ulkonäön vuoksi. | Niitä kutsutaan vain 3D-kuviksi. |
Esimerkkejä | Ympyrä, neliö, suorakulmio ja viisikulmio. | Prisma, kuutio, pyramidi ja sylinteri. |
Äänenvoimakkuus | Ei ole äänenvoimakkuutta | On volyymi |
Mikä on 2D?
2D eli kaksiulotteinen rakenne on esine, joka on olemassa kahdessa ulottuvuudessa sen rakenteen määrittelemiseksi, eli se on olemassa kahdella tasolla tai akselilla, x-akselilla ja y-akselilla, muodon estämiseksi. 2D-kuviolla on vain pituus ja leveys x-akselilla ja y-akselilla. Koska kaksiulotteisia hahmoja voi esiintyä tasaisella pinnalla, niitä kutsutaan myös tasohahmoiksi tai tasomuodoiksi. Näillä kuvilla ei ole tilavuutta, toisin kuin 3D-kuvioissa. Ne esiintyvät tasaisilla pinnoilla. Ne voivat pinta-alaa mahdollisimman paljon, mutta niiden tilavuus ei tietenkään ole rajoittavan muodon vuoksi.
Meillä on erilaisia muotoja ja aineettomia rakenteita jokapäiväisessä elämässämme. Näistä erilaisista muodoista 2D- ja 3D-objektit ovat yleisimmät rakenteet, joita tavallisesti tapaamme. Hyviä esimerkkejä 2D-rakenteista voivat olla levyt, pyöreät objektit, suorakaiteen muotoiset objektit, neliömäiset objektit ja viisikulmiot.
Nämä objektit ovat tiukasti x-akselin ja y-akselin kehällä. Ne eivät voi ylittää tai ylittää näitä kahta marginaalia, mikä ei koske 3D-rakenteita. Geometrisesti ottaen kaksiulotteiset objektit voidaan nähdä kahden kuvitteellisen ulottuvuuden/tason välissä, ja ne on merkitty x-akseliksi ja y-akseliksi.
Mikä on 3D?
Kolmiulotteinen tai kolmiulotteinen rakenne on esine, joka on olemassa kolmessa ulottuvuudessa sen rakenteen määrittelemiseksi, eli se on olemassa kolmella tasolla tai akselilla, x-akselilla, y-akselilla ja z-akselilla, muodon estämiseksi. 3D-hahmolla on pituus, leveys ja korkeus x-akselilla, y-akselilla ja z-akselilla. Toisin kuin 2D-kuviot, 3D-kuviot ovat tasaisen tai tasaisen pinnan reunojen ulkopuolella, ja niillä on rakenteeseensa määrittävä syvyys, joka ulottuu uuteen ulottuvuuteen, jota kutsutaan z-akseliksi. Tämä lisätty akseli estää kuvan korkeuden.
Koska ne eivät ole olemassa kaksiulotteisten parametrien sisällä, ne eivät ole taso- tai litteitä hahmoja, vaan niissä on tilavuus, joka on suuri ero 2D- ja 3D-rakenteissa.
Kuten aiemmin mainittiin, meillä on erilaisia muotoja ja aineettomia rakenteita jokapäiväisessä elämässämme. Näistä erilaisista muodoista 2D- ja 3D-objektit ovat yleisin rakennetyyppi, jota yleensä tapaamme. Hyviä esimerkkejä 3D-rakenteista voivat olla levyt, kuutiomuotoiset esineet, pyramidit, sylinterimäiset esineet ja prismat.
Tärkeimmät erot 2D:n ja 3D:n välillä
Johtopäätös
Esineen tai hahmon eheyden määrittäminen voi olla mielenkiintoista, jos ymmärrät akselin tai tasot olemassaolon sisällä. 2D-muotoinen objekti koostuu pituudesta ja leveydestä, jotka näkyvät silmillämme. Niitä kutsutaan joskus myös tasohahmoiksi tai litteiksi muodoiksi. Toisaalta 3D-muotoinen esine koostuu pituudesta, leveydestä ja korkeudesta, jotka näkyvät silmillämme.
Toisin kuin kaksiulotteiset rakenteet, ne eivät näytä tasaisilta tai tasoilta. Toinen suuri ero on, että 2D-kuvioissa ei ole tilavuutta, kun taas 3D-kuvioissa sanotaan olevan tilavuutta. Meillä on erilaisia muotoja ja aineettomia rakenteita jokapäiväisessä elämässämme. Näistä erilaisista muodoista 2D- ja 3D-objektit ovat yleisimmät rakenteet, joita tavallisesti tapaamme.