Nykyään ihmiset ympäri maailmaa eri maista pelaavat paljon videopelejä. Nykyään on saatavilla niin monia erilaisia pelejä, joissa on erilaisia ominaisuuksia ja vaihteluita. Nämä muunnelmat ovat joko hahmoissa tai heidän valitsemissaan kartoissa. Pubg free fire jne. ovat kaikki erilaisia pelejä, joista on tullut todella suosittuja videopelien maailmassa. Hakua varten ovat ryöstölaatikko ja Gacha-peli.
Gacha Game vs Loot Box
Ero Gacha-pelin ja Loot boxin välillä on se, että gacha-peli on itse asiassa kokoelma kortteja, leluja ja hahmoja, joilla voi ansaita pisteitä pelissä todellisessa maailmassa, ja toisaalta ryöstölaatikko on erityinen peleissä saatavilla oleva esine. jossa on yllätyksiä ja muita yllätyselementtejä, kun ihminen saavuttaa tietyn tason pelissä.
Gacha-peli on peli, jota alettiin yleisesti pelata ihmisten puhelimissa, kun he haluavat pelata puhelimillaan. Yksi nopeimmin kasvavista anteliaisimmista peleistä on Gacha-pelit, jotka ovat nousseet ensimmäisenä Japanista, joilla on samanlaiset kaupallistamisjärjestelmät. Tämäntyyppiset pelit toimivat japanilaisen gashapon-järjestelmän järjestelmässä.
Loot box on peli, joka syntyi ryöstöjärjestelmien konsepteista, joka oli aikoinaan massiivisesti moninpeli online-roolipeli. Se on ilmainen mobiilipeli, jonka voi ladata matkapuhelimiin ja pelata. Tämäntyyppinen peli ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 2004, ja vuoteen 2007 mennessä sillä oli hämmästyttävä vaikutus maailmanlaajuiseen videopelialustaan.
Gacha-pelin ja Loot Boxin vertailutaulukko
Vertailuparametrit | Gacha peli | Loot Box |
Kirjainten lukumäärä | Tässä termissä on 9 kirjainta. | Tässä termissä on 7 kirjainta. |
Merkitys | Tämä peli sisältää korttien, hahmojen ja lelujen ostamisen, jotka koostuivat pisteistä käyttämällä todellista rahaa todellisessa maailmassa. | Tämä ominaisuus on saatavilla erilaisissa peleissä, mukaan lukien laatikoiden avaaminen, ja vain videopeleissä käyttämällä todellista rahaa. |
Yllätyselementti | Yllätys siitä, mitä sisällä olisi, olisi tässä kortissa tai hahmossa. | Saalislaatikoiden yllätykset olisivat laatikossa tai aarteen kaltaisessa esineessä. |
Konsepti | Nämä pelit tulevat ryöstölaatikon alle. | Eri pelit, joita kutsutaan Gacha-peleiksi, erottavat sen ryöstölaatikosta. |
Kustannus | Korttien avaamisesta ei aina tarvitse maksaa. | Rahaa on maksettava. |
Mikä on Gacha-peli?
Gachapon, joka on järjestelmä, josta Gacha-pelit syntyivät, on järjestelmä, joka on pohjimmiltaan myyntiautomaatti, joka auttaa pieniä kapseleita, joiden sisällä on lelu, joka on samanlainen kuin suklaan sisällä olevissa kinder iloleluissa. Perusyllätys on pakkauksen avaaminen ja sen näkeminen, mitä ihmiselle sisällä oikein on. Tällaisia pelejä on itse asiassa syntynyt eläinfranchisingista.
Uteliaisuus tietää, mitä pelaaja todella sisältää, on Gacha-pelien pääelementti. Pohjimmiltaan gacha-pelissä ihmiset käyttävät rahaa ostamalla laatikoita ja pakkauksia tai kortteja tai leluja, jotka avataan oston jälkeen. Näitä leluja käytetään taistelemaan muiden pelaajien kanssa ja suorittamaan erilaisia haasteita.
Myös kerättyjen hahmojen korteissa on paljon muunnelmia, ja niissä on tähtiluokitus tai taso. Tätä peliä intensiivisesti pelaavan henkilön on erittäin vaikeaa kerätä korkeimman tason kortteja ja tehokkaimpia hahmoja, koska sen saaminen ei ole niin helppoa. He voivat päätyä avaamaan tuhansia laatikoita ja suorittamaan monia mikrotransaktioita tämän vuoksi.
Mikä on Loot Box?
Aivan kuten Gacha-pelien loot box -konsepti saa alkunsa avaamalla laatikko tai ämpäri, joka sisältää jonkinlaisen yllätyksen videopelissä tietyn tason saavuttamisen jälkeen. Joskus ihmiset jopa maksoivat avatakseen nämä laatikot saavuttamatta tiettyä tasoa videopelissä. Tämä ominaisuus auttaa tuottamaan tuloja videopeleistä.
Mutta kun henkilö tulee riippuvaisiksi tällaisesta videopelin ominaisuudesta, hän voi päätyä kuluttamaan paljon mikrotapahtumia avatakseen juuri tämän laatikon tietääkseen, mitä sisällä on. Tämä korotus on henkilön käytettävä pelitilaus. Loot boxien käsite nousi hyvin suosituksi, kun ne sisällytettiin moniin peleihin vuonna 2010.
Peleissä, kuten Battlefront 2:ssa, Star Warsissa jne., oli hämmästyttävä lähestymistapa loot boxin käsitteeseen, joka myöhemmin kritisoi pelaajia. Hakupelijärjestelmät perustuivat pelin voittamiseen, mikä sai ihmiset käyttämään todellista rahaa ryöstölaatikoiden avaamiseen videopelissä, millä oli kielteisiä vaikutuksia pelijärjestelmiin. Loot boxin tulevaisuuden etsiminen oli nykyään monien maiden kansallisten uhkapelilakien säänneltyä.
Tärkeimmät erot Gacha-pelin ja Loot Boxin välillä
Johtopäätös
Sekä gacha-peleissä että videopelin ryöstölaatikossa kerätään laatikoita tai hahmoja, joissa pelaajille avattaessa on yllätyselementti. Vaikka molemmilla peleillä on suuria yhtäläisyyksiä, niiden eroja ei voida jättää huomiotta. Ihmiset, jotka ovat hyvin perehtyneet videopeliteknologioihin nykyään, tietävät varmasti nämä kaksi termiä ja heillä on tehostettu näkemys niistä.
Nykyään monissa kaupungeissa ja maissa ryöstölaatikot ja pelit ovat kiellettyjä, koska niiden pelijärjestelmät kokevat negatiivisen vaikutuksen. Ihmisen pitäisi tietää näiden kahden pelin perusero, mikä auttaisi häntä tietämään rajan, johon hänen pitäisi pelata näitä pelejä, tai muuten se antaisi hänen päätyä hukkaamaan paljon todellista rahaa mikrotransaktioiden kautta.